cocos2dlini1

Olá Pessoal! Neste Post vou falar um pouco sobre as primcipais classes do Cocos2D, estou lendo um livro que ensina a desenvolver jogos para Android utilizando esse framework. Confesso que mesmo nunca desenvolvi nada em Android, mas estou super empolgada.

O Cocos2D é um framework open source de desenvolvimento de jogos. A versão original foi criada em Python e desde então foi portada para diversas linguagens como C++, JavaScript, Objective-C e Java. É muito poderoso e simples.

Para utilizar a versão Java, basta baixar o arquivo cocod2d-android.jar e adicionar o Jar ao Build Path do seu projeto.

Você também pode consultar a documentação do framework, então vamos lá para as classes que me ajudaram a criar um joguinho clone do Flapbird (Você pode encontrá-lo em meu Github).

CCScene

Segundo minhas pesquisas, a classe CCScene é usada para criar telas como as de Menu, de Jogo e de Créditos. Um jogo pode ter quantas Scenes forem necessárias, porém apenas uma estará ativa por vez.

CCLayers

Em uma Scene (cena), você pode ter diferentes layers (camadas) para ajudar a organizar melhor sua cena como acontece em programas de edição de imagem. Em jogos, você poderá ter diferentes camadas como a HUD (Heads-up Display) e background. Também, CCLayers, diferentemente de CCScenes, possuem a habilidade de receber eventos de toque. Dentro de CCLayers, você pode ter CCSprites, CCMenus, e assim por diante.

CCSprite

É a classe usada para adicionar imagens na tela. A imagem pode estar no formato .png ou .jpg. Ela tem varias propriedades como largura e alturada da imagem, setPosition, setScale, e setRotation, que podem ser usadas para manipular a posição, escala e rotação da imagem.

CCLabel

É a classe usada sempre que seja necessário mostrar qualquer texto na tela. É usada principalmente para mostrar tutoriais, número de níveis no início do jogo. O texto pode ser mudado dinamicamente, por exemplo, atualizando a pontuação ou tempo durante a partida.

CCMenu

É usada para colocar elemento de interface de usuário (UI) como botões. CCMenuItems são usadas para anexar imagens, posição e então adicioná-las em CCMenu para que sejam mostradas na tela.

Parece que meu bloquinho de anotaçoes está completo não é mesmo? Assim que eu gosto, estudar e ir anotando os pontos mais importantes para consulta em um futuro.

Grande Abraço, A.R. 🙂